移动游戏企业家联盟与合作伙伴8日晚在中国杭州移动游戏产业年度高峰会上联合发布了这份白皮书。它是由腾讯游戏、盛大游戏、搜物畅游、网易、巨人网络、百度、九城、阿里巴巴、汉威信恒等多家国内企业的代表发起成立的移动游戏企业家联盟,成员中还包括了三大电信运营商的游戏基地。
白皮书同时显示,截止到2013年9月,中国移动游戏玩家的分省地域分布中,“三鼎甲”分别为广东、浙江和江苏,“粤军”在这一领域延续了在客户端游戏时代和网页游戏时代的优势。而从两大移动游戏阵营的对比上看,2013年前三个季度,安卓游戏市场占有率从16%提高到23%,苹果(IOS)游戏的占比相应下降,其中iPhone游戏和iPad游戏分别从53%和31%下降到50%和27%。
而在两大移动游戏阵营中,玩家对不同类型游戏的喜爱程度也有所不同,安卓系统的玩家最青睐的前三类游戏是益智类、动作街机类和棋牌类,而苹果系统的玩家的青睐顺序则是棋牌类、动作街机类和益智类。
据中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)发布的《2013年中国游戏产业调查报告》,2013年中国移动游戏市场的市场规模达到了112.4亿元人民币,同比上年增长246.9%。白皮书也显示,到2013年第三季度,亚洲移动游戏市场的全球占比已经达到41.36%,超过美国市场近9个百分点,中国市场的规模增幅高于日本和韩国,对亚洲市场起到了明显的推动作用。(新华社)