• 2017年8月10日

    中国游戏市场居全球第一后仍狂热 腾讯网易占主导


    日媒称,中国的游戏市场正在膨胀,预计2017年的市场规模有望达到275亿美元。自去年超越美国成为全球第一后,中国的游戏市场仍在继续扩张。发挥牵引作用的是腾讯控股和网易这两强。虽然反感孩子们沉迷游戏的政府规章也令业界担忧,但市场对游戏的狂热仍在节节攀升。

    据《日本经济新闻》8月8日报道,7月底,上海举办了亚洲最大的游戏展——中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)。此次展会使用了15个展厅,展位面积17万平方米,4天的时间共有34万粉丝到场,人数多于去年东京游戏展的27万人。展会上人气最高的无疑是腾讯的展位。

    腾讯的展位一开场就吸引了数量庞大的粉丝。人气游戏《王者荣耀》的试玩区更是人山人海。每天这里吸引的粉丝数量似乎都超过万人。

    据荷兰Newzoo咨询公司的统计,2016年,中国游戏市场以246亿美元的规模首次超越美国。预计2017年市场规模将增至275亿美元,进一步拉开与美国市场(251亿美元)的距离。其中的主力军手游市场的规模在2015年还只有71亿美元,但在今年有望翻番达到146亿美元。手游在中国市场的份额也将从2016年的46%增至2020年的60%以上。

    其中人气尤其高的是腾讯开发的《王者荣耀》。这款游戏于2015年底上线,今年第一季度的销售额就超过50亿元人民币。这款游戏与同为腾讯旗下的即时通讯应用微信联动,足以击败竞争对手。这种与现实世界的熟人形成的纽带感为该游戏创造了高人气。

    虽然玩家基本上不用花钱,但是为了变得强大还是需要购买装备,画面上满是需要几十、几百元人民币的装备。一位参加ChinaJoy的上海企业经营者说,他每个月购买装备的钱超过一万元人民币。另有一位24岁的年轻玩家说,玩得好的话,就能在社交媒体上向朋友们炫耀。

    根据推测,腾讯在手游市场的份额接近五成。紧随其后的是占据两成左右的网易。该公司的主打游戏《阴阳师》人气直逼《王者荣耀》。

    中国的游戏玩家超过5亿,但人均消费仅有5000日元(约合45美元)左右,仅为美国玩家(1.4万日元)的三分之一。虽然由于美中收入的差距不可进行简单比较,但据国联证券的分析,“中国仍然继续追赶,而且有足够的增长空间”。

    同样着眼于中国市场的日本企业也将比以往投入更多力量。万代南梦宫控股公司将在近期投放《机动战士高达》《龙珠》等竞技类手游产品。该公司在此次ChinaJoy上的展位面积达700平方米,比去年大了一圈。

    三丽鸥公司也在与游戏开发企业合作,为在中国人气很旺的Hello Kitty形象设计手游。

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